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プロローグ

インクで汚れて文字が一部見えていないが、上のアルファベットが書かれている部分は「HOTEL」ではないようだ。
英単語ではなくローマ字が書かれているとして、日本語の文章の意味を照らし合わせ、何かを「さばく」場所でローマ字が成立するものがあるか考えてみよう。

その場所についたら、かごに入った部屋の謎を1部取り出し、袋についているシールを冊子に貼ろう。

右側に書かれているイラストは「本」だ。
これを英語に翻訳すると①~③の文字が分かる。
下の行が答えになるので、2文字目は②の上半分が欠けていることに注意しながら①~③を埋めていこう。

その場所についたら、かごに入った部屋の謎を1部取り出し、袋についているシールを冊子に貼ろう。

平仮名はその文字の「母音」を、黒丸は上下で共通して入る文字を表している。
五丁目で共通した名前をもつ建物がなかったか考えてみよう。

その場所についたら、かごに入った部屋の謎を1部取り出し、袋についているシールを冊子に貼ろう。

各漢字を組み合わせると、3文字の建物名ができあがる。
1文字目は「人」と「一」を組み合わせるようだ。

その場所についたら、かごに入った部屋の謎を1部取り出し、袋についているシールを冊子に貼ろう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

表の中の漢字を全てひらがなにして、形に注目してみよう。
「めもり」は、「め」の部分に注目すると良さそうだ。
問題文では「ある?ない?」と聞かれているので、あるかないかもセットにして答えを考えてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

五十音表を思い浮かべて、「け」の下は「こ」、「は」の上は「の」、…と文字を上下させてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

「自己」を英語に訳すと「self」となる。
「self」の何文字目に何のアルファベットを入れると「shelf」となるか考え、同じように「木」を英語に訳してアルファベットを入れてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

カタカナを漢字に変換してみよう。
描かれているイラストは「くない」だ。

「わざと」を漢字に変換すると「態と」となる。
「態」から「心」を取る→激しく燃やす、と漢字を変えていくと五丁目のとある建物の名前に含まれる漢字ができあがるぞ。
激しく燃やすとは「烈火」のことを示している。同じ名前の部首はなかっただろうか。
場所が分かったら、実際にその場所へ向かってみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

現在とは、このイベントの開催月のことを表している。
数字部分を英訳してみると5文字になってぴったり当てはめられそうだ。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

「えぎね」をローマ字に変換すると「egine」となる。
「egine」の何文字目に何のアルファベットを入れると「engine」となるか考え、同じように「酒」をローマ字に変換してアルファベットを入れてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

「猫の手も借りたい」「借りてきた猫」など、猫にまつわる慣用句に関係する言葉がちりばめられている。
好物に当てはまるものは何か考えてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

平仮名をカタカナに、カタカナを漢字に変換し、矢印の方向に組み合わせると1つの漢字になりそうだが、それぞれ足りないパーツがあるようだ。
なんのパーツを足したら漢字として成立するか考えてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

このアルファベットの並びは時間の流れを表している。
左側のTは5文字、右側のTは8文字の英単語が入るようだ。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

矢印の向きは文字を読む方向、数字は文字数を表している。一番上の文章は、「キョウハ~」と読んでいけるようだ。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

この暗号では、1~5を「いち、に、さん…」と読んでいない。
別の数字の読み方を考えてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

白丸はイラストに描かれている「空」という漢字を、黒丸は同じくイラストの太陽の上半分の「太」という漢字を表している。
それぞれ画数に注目して考えてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

右手を使って考えてみよう。
電話をするときのジェスチャーは、どの指を伸ばしているだろうか?

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

「雪が降る」は「しんしん」と言っているように、左側の漢字はそれぞれ動詞のオノマトペを表しているようだ。左側の漢字に何か共通点がないか、歴史の知識も思い出して考えてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

迷路を進み、出てきた指示に従うと「○○と△△の間」と出てくる。
△△は1つではないことに注意しよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

下側で言及されている「古来よりの仮名の表」というのは、「いろは歌」のことを表しているようだ。
「塵」「土地」など漢字になっている部分をひらがなにして考えてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

つぼみが開くと「ら」と書かれている。ダジャレのように考えてみよう。

カタカナを漢字に、漢字を英語に変換して並べて読んでみよう。
五丁目のとある建物の名前になっていないだろうか。
場所が分かったら、実際にその場所へ向かってみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

顔のパーツの名称を使って謎を解いていこう。
例示では「鼻」「髪(右半分)」で「花見」となっているようだ。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

Aから順番にZまで、一筆書きでアルファベットを埋めていこう。
左上の出っ張っている部分にはZが入るぞ。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

イラストをそれぞれ「人」、「本」と漢字に変換して考えてみよう。

※この謎はSTEP2を突破するにあたって解く必要はありません。
まずは左上に「!」が付いている部屋の謎を解き、実際にその場所へ向かってみましょう。

マークの形が子音を、線の向きが母音を表している。
左側は日本語を、右側はそれを英訳した英単語を表しているようだ。

No.05 書の間の示す場所へ行くと、鳥かごのイラストが描かれた金庫を見つけることができる。
金庫に書かれている文字を見ると、「〇に〇げし三枚の札」「〇に○〇べし三枚の札」と、金庫の番号に関するヒントが書かれている。
それぞれ前者はその漢字が付く建物がなかったか、後者はその札の状態を見ることができる場所がなかったか考えて実際に見に行ってみよう。
建物の方は中に入り、上を見上げると札があるようだ。

それぞれ3枚の札を見つけることができたら、降順(数字の大きい順)で並べよう。
6桁の数字を金庫に入力することで、鳥かごを開けて伝書鳩を入手することができる。
「窓さえあれば鳩を飛ばして連絡を取れる」と書かれていることから、この伝書鳩を使って金之助・太郎に連絡ができるようだ。
伝書鳩を飛ばせる窓を今まで探索してきた中で目にしていなかっただろうか。
もし見つけられていなかったら、部屋の謎で実際に向かった場所をもう一度訪れてみよう。

これ以降のヒントは、
ゲーム開始20分後に公開されます。

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